3D-моделирование: различия между версиями
Айболит (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Айболит (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
'''Компас 3д | '''Компас 3д | ||
*[https://kompas.ru/ Сайт] | |||
[https://kompas.ru/ Сайт] | |||
'''SketchUp | '''SketchUp | ||
| Строка 18: | Строка 17: | ||
'''Fusion 360 | '''Fusion 360 | ||
* [https://www.autodesk.com/products/fusion-360/personal Сайт] | * [https://www.autodesk.com/products/fusion-360/personal Сайт] | ||
'''Siemens NX CAD | |||
* [https://plm.sw.siemens.com/en-US/nx/products/ Сайт] | |||
= Художественное моделирование = | = Художественное моделирование = | ||
Версия от 17:52, 11 мая 2024
Условно все модели можно поделить на инженерные (клипсы, шестерни, втулки) и художественные (маски, фигурки, вазы).
Разный софт заточен под разные задачи. При большом желании можно выполнять художку в инженерном софте и наоборот. Вот только зачем?
Если в инженерке мы работаем с точными размерами (и точным позиционированием вершин/ребер/полигонов), то в художке на этапе чернового моделирования, мы об этом можем вообще не париться, главное это формы (объемы).
САПР (CAD)
Система Автоматизированного ПРоектирования / Computer-aided design
Компас 3д
SketchUp
Fusion 360
Siemens NX CAD
Художественное моделирование
Подразделяется на SubD (полигональное моделирование + модификаторы) и "Sculpt". К сожалению овладеть художкой за пару вечеров не получится (если конечно у вас нет за плечами опыта скульптора или чего-то близкого к этому). Но есть и хорошая новость, чтобы научиться скульптить, можно вообще не уметь рисовать!
Софт для художки
Blender Гибкий. За 10-20 минут с помощью настроек и плагинов, прокачивается во что хотите (кисти, доп функционал, интерфейс и т.д.). Большинство плагинов так же бесплатны. Огромное комьюнити (как англо так и русскоговорящее). Огромные залежи обучающих видео на ютубе.
ZBrush Лучшая производительность в режиме Sculpt, чем у Blender. UI-интерфейс как пульт управления от летающей тарелки. Но, ИМХО очень френдлиюзер.