3D-моделирование: различия между версиями

Материал из Ender 3 Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Художественное моделирование)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 9: Строка 9:
 
Система Автоматизированного ПРоектирования / Computer-aided design. Точные размеры. Углы, грани прописываются. За пару вечеров можно научиться делать примитивные детали вроде кронштейна. Даже с фасками.
 
Система Автоматизированного ПРоектирования / Computer-aided design. Точные размеры. Углы, грани прописываются. За пару вечеров можно научиться делать примитивные детали вроде кронштейна. Даже с фасками.
  
 +
Рекомендуемые КАДы:
  
 
'''* [https://kompas.ru/ Компас 3д]
 
'''* [https://kompas.ru/ Компас 3д]
Строка 20: Строка 21:
  
 
'''* [https://www.blender.org/ Blender]  
 
'''* [https://www.blender.org/ Blender]  
Гибкий. За 10-20 минут с помощью настроек и плагинов, прокачивается во что хотите (кисти, доп функционал, интерфейс и т.д.). Большинство плагинов так же бесплатны. Огромное комьюнити (как англо так и русскоговорящее). Огромные залежи обучающих видео на ютубе.
+
Гибкий. За 10-20 минут с помощью настроек и плагинов, прокачивается во что хотите (кисти, доп функционал, интерфейс и т.д.). Большинство плагинов так же бесплатны. Огромное комьюнити (как англо так и русскоговорящее). Огромные залежи обучающих видео на ютубе. А для некоторых задач даже есть свой CAD-плагин "Sketcher".
  
 
'''* [https://www.maxon.net/en/zbrush ZBrush]
 
'''* [https://www.maxon.net/en/zbrush ZBrush]
 
Лучшая производительность в режиме '''Sculpt''', чем у '''Blender'''. UI-интерфейс как пульт управления от летающей тарелки. Но, ИМХО очень френдлиюзер.
 
Лучшая производительность в режиме '''Sculpt''', чем у '''Blender'''. UI-интерфейс как пульт управления от летающей тарелки. Но, ИМХО очень френдлиюзер.

Текущая версия на 10:52, 29 ноября 2024

Условно все модели можно поделить на инженерные (клипсы, шестерни, втулки) и художественные (маски, фигурки, вазы).

Разный софт заточен под разные задачи. При большом желании можно выполнять художку в инженерном софте и наоборот. Вот только зачем?

Если в инженерке мы работаем с точными размерами (и точным позиционированием вершин/ребер/полигонов), то в художке на этапе чернового моделирования, мы об этом можем вообще не париться, главное это формы (объемы).


САПР (CAD)

Система Автоматизированного ПРоектирования / Computer-aided design. Точные размеры. Углы, грани прописываются. За пару вечеров можно научиться делать примитивные детали вроде кронштейна. Даже с фасками.

Рекомендуемые КАДы:

* Компас 3д

* Solidworks

* Siemens NX CAD

Художественное моделирование

Скульптинг. Т.е. мы "лепим" фигурки. Сложно, нужны прямые руки и воображение. За пару вечеров уж точно не научиться. Но есть и хорошая новость, чтобы научиться скульптить, можно вообще не уметь рисовать.

* Blender Гибкий. За 10-20 минут с помощью настроек и плагинов, прокачивается во что хотите (кисти, доп функционал, интерфейс и т.д.). Большинство плагинов так же бесплатны. Огромное комьюнити (как англо так и русскоговорящее). Огромные залежи обучающих видео на ютубе. А для некоторых задач даже есть свой CAD-плагин "Sketcher".

* ZBrush Лучшая производительность в режиме Sculpt, чем у Blender. UI-интерфейс как пульт управления от летающей тарелки. Но, ИМХО очень френдлиюзер.