KAMP: различия между версиями

Материал из Ender 3 Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
Требования:
Требования:
*Клиппер
*Клиппер
*Слайсер с включённым " label objects" (исключить объекты)
*Слайсер с включённым  
*Тач
*Тач


https://github.com/kyleisah/Klipper-Adaptive-Meshing-Purging
https://github.com/kyleisah/Klipper-Adaptive-Meshing-Purging
В Слайсере найди и включи " label objects" (исключить объекты). В любом случае включи, очень удобная фича.
В стартовом коде добавь строчку
bed_mesh_calibrate adaptive=1

Версия от 09:14, 21 июня 2024

Klipper Adaptive Meshing Purging (KAMP) позволит сократить время бедмеша. Зачем тыкать тачем во весь стол, когда можно тыкнуть только туда, где это нужно?

Требования:

  • Клиппер
  • Слайсер с включённым
  • Тач

https://github.com/kyleisah/Klipper-Adaptive-Meshing-Purging


В Слайсере найди и включи " label objects" (исключить объекты). В любом случае включи, очень удобная фича.

В стартовом коде добавь строчку

bed_mesh_calibrate adaptive=1